問25
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
CG 映像作成における最終段階として、物体のデータをディスプレイに描画でき るように映像化する処理である。
画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し、内側の見える 部分だけを取り出す処理である。
スクリーンの画素数が有限なので図形の境界近くに生じる、階段状のギザギザを 目立たなくする処理である。
立体感を生じさせるために、物体の表面に陰影を付ける処理である。 = 13 =