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春期

ITパスポート 2019年 春期 問33

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ポイント, バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入 する目的として, 最も適切なかものはどれか。

正解と解説

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正解 イ

顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。

ゲーミフィケーションは、ポイントやバッジなどゲームの要素を用いて顧客や従業員の目標達成を動機付けることが目的で、イが正解です。他はゲーム理論・評価収集・データマイニングなどの説明です。

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