問33
ポイント, バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入 する目的として, 最も適切なかものはどれか。
ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。