問25
レイトレーシング法の説明として、適切なものはどれか。
スクリーンの全ての画素について、視線と描画の対象となる物体との交点を反射 属性や透明属性なども含めて計算し、その中から視点に最も近い交点を選択する。
スクリーンの走査線ごとに視点とその走査線を結ぶ走査面を作成し、各走査面と 描画の対象となる物体との交差を調べて交差線分を求め、奥行き判定を行うことに よって描画する。
描画の対象となる二つの物体のうち、一方が近くに、もう一方が遠くにあるとき に、まず遠くの物体を描いてから近くの物体を重ね書きする。
描画の対象となる物体の各面をピクセルに分割し、ピクセルごとに視点までの距 離を計算し、その最小値を作業領域に保持することによって、視点までの距離が最 小となる面を求める。