問29
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3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明はどれか。
物体を,引力効果を考慮して球体を変形させることで得られる滑らかな曲面で表現する。
物体を頂点と頂点をつなぐりょう線で表現する。
物体を中身の詰まった固形物として表現する。
物体をポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
サーフェスモデルは物体を面(ポリゴンや曲面パッチ)の集まりとして表現する手法です(エ)。イはワイヤフレーム、ウはソリッドモデル、アはメタボールの説明です。