問96
ボリュームレンダリング法で正しいのはどれか。2つ選べ。
2値化処理を行う。
データの精度が落ちない。
エリアシング誤差が生じる。
ボクセル値に合わせた不透明度と透過光を乗算し透過度を計算する。
ボリュームデータから表面を抽出し多角形図形で表面情報を表示する。